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SOLOJEBonjour, mon nom est Soloje, je suis le correspondant de la communauté francophone de Battleground Europe. Ici vous pourrez trouver de plus amples informations et nouvelles au sujet du jeu et de sa communauté francophone.

Les news de Thanksgiving
(2 votes, average 5.00 out of 5)
Written by GOPHUR   
Friday, 27 November 2009 10:12

    Ce mercredi 25 Novembre est un jour mémorable dans le développement de la V1.31 car sur les plus de 600 anomalies répertoriées et à corriger, un tiers des bugs  sont résolus, un autre est prêt à être testé. Sur le tiers restant, beaucoup sont des problèmes mineurs sans grande importance. En d’autres termes, nous sommes presque au bout du tunnel.



    Cela veut aussi dire que nous sommes prêt à mettre cette version Beta en test pour tous. Etape qui vous permettra de jeter un œil à cette version offline et après online pour une série de test sur des thèmes bien précis. Ceci sera le début de la phase finale de correction avant le lancement de la V1.31. Lancement que  nous sommes si anxieux de voir !
J’aimerai vous annoncer la mise en Beta ouverte de la 1.31 aujourd’hui mais ils nous restent encore un peu de travail à faire. En effet il n’est pas utile de la mettre à disposition avec des bugs connus et que vous nous reportiez ce que nous savons déjà. Nous voulons aussi que votre 1ère impression  soit la moins polluée possible.
Je vais seulement vous détailler les nouveautés de cette version à venir. Certaines informations sont déjà connues mais il faut attirer votre attention sur certains points particuliers. Cette news sera aussi l’occasion de poser des questions sur les nouveautés annoncées. Maintenant jetez un œil au contenu de cette évolution majeure.

Déploiement des armes

  Nous avons revu les conditions demandées pour déployer une arme d’infanterie. Il sera plus facile de le faire sur une grande variété de supports. Maintenant le test validant le déploiement suit votre champ de vision quand vous regardez en haut ou en bas. Nous avons aussi corrigé un bug qui faisait parfois sombrer le joueur dans le sol, la gestion des objets va donc être améliorée. RAMP a aussi ajouté un système de ‘non déployer’ que beaucoup avaient demandé. Quand vous avez vote arme déployée et que vous souhaitez bouger, il suffira de se lever et courir sans avoir besoin de ranger son arme (Ndlr : comme pour se lever quand on est à plat ventre je présume)

Corps et cadavres

  Les corps inanimés des fantassins ont maintenant un effet physique « Ragdoll ». Lorsqu’un soldat reçoit un coup fatal il s’écroulera ou sera propulsé en fonction de la force du coup reçu. Il laissera aussi tomber son arme et une marre de sang s’écoulera sous lui.

Captures
  Le système de capture change, il n’y aura plus de radio à prendre. La capture débutera des que le joueur entrera dans un  bâtiment   avec un drapeau. Pour cela nous avons aussi ajouté dans le HUD des informations supplémentaires. Il sera affiché la Lat/Long, la ville la plus proche et qui en a le contrôle. Ce nouveau HUD vous fournira aussi toutes les informations relatives à la capture. C’est bon, vous pouvez capturez, tirez et bouger. Il y a en plus une nouvelle mini carte. Les fantassins peuvent maintenant courir avec la carte affichée. On peut remercier RAMP pour tout ça

Nouvelles positions de combats et animations

  Nous avons refait la position à l’arrêt du soldat pour lui donner plus une attitude de combattant. Nous avons ajouté de nouvelles animations quand vous êtes à l’arrêt depuis un moment. Ces animations ne concernent pas la position accroupie ou à plat ventre, positions à utiliser si on souhaite se cacher. Nous avons  aussi fait un audit sur la hauteur de la position du regard à la première personne, elle sera plus cohérente avec la vue à la troisième personne. Vous aurez la vue la plus haute quand vous viserez avec votre fusil, maintenant vous pourrez regarder au-dessus des murs de la base militaire sans être totalement exposé et vous accroupir pour vous cacher.

Zones sans tir
  Les points d’entrée en jeu de l’infanterie sont maintenant des zones où l’on ne peut  plus tirer. Ces zones sont limitées à l’environnement direct  où le joueur entre en jeu. Par exemple  les garages des dépôts ou les toits ne sont pas des zones de « non tir », pas plus que le garage à véhicule. Ceci pour éviter qu’un joueur puisse éliminer un autre fantassin juste quand il rentre en jeu. Quand vous rentrez dans cette zone, vous recevrez un message, si vous essayez de tirer un autre et votre tête s’agitera au lieu de faire feu. Ceci seulement pour l’infanterie et dans les lieux d’entrée en jeu (spawn) d’infanterie.

Nouveaux bâtiments
  La liste est trop longue pour tous les nommer ici, mais tous les anciens modèles ont été remplacés par de nouveaux en haute définition avec specular et normal mapping. Vous aurez à jouer au milieu de ces bâtiments pour bien vous rendre compte des efforts faits par nos artistes, vraiment un sacré boulot.

Nouvelle végétation
  Tous les arbres et buissons du monde sont refaits. Des nouveaux talus et murs de pierres complètent  le décor. Nous avons aussi refait  les protections pour AT et infanterie. La chose la plus sympa que nous avons ajoutée sont des grands champs d’herbes hautes qui égaillent la lande.  Vous pourrez vous en servir pour vous camoufler.

Tapis d’herbes
  Le tapis d’herbes qui recouvrent le sol est totalement nouveau et est très impressionnant. Nous l’avons beaucoup amélioré en terme de densité et de distance de visibilité. Ceci n’est que pour l’immersion et n’offre aucune protection aux regards.

Ombres
  Les arbres et l’infanterie forment une ombre sur le sol. Il n’y a pas grand-chose de plus à dire mais l’effet visuel sur le terrain est mille fois plus parlant qu’un long discours.

La météo
  Nous avons ajouté une météo variable avec un temps couvert et de la pluie. Cette météo peut offrir une visibilité plus ou moins bonne sous les nuages et un temps clair au-dessus pour les aviateurs. Vous pourrez tester ça en mode offline.

Technique
  Ceux qui utilisent plusieurs écrans seront ravis d’apprendre que la souris reste correctement placé dans la bonne fenêtre maintenant. Nous avons aussi résolu le problème qui demandait d’utiliser le jeu en mode compatible sous Vista ou Windows 7, votre souris fonctionnera correctement.

La guerre des Clones !
  Nous avons ajouté des Clones dans le mode offline. En utilisant la barre espace vous pouvez laisser sur place une copie du véhicule/unité que vous utilisez, dans l’état dans lequel  était l’original au moment de sa création. C’est clair que c’est plus un outil marketing qui permet de créer des images sympas. Mais c’est aussi marrant de laisser une centaine de clones sur le bord d’un escarpent, de s’armer d’une mitrailleuse et de voir comment tout ce beau monde s’écroulent avec l’effet Ragdoll.  Par contre il n’y a pas de dommages de modélisés (pas encore ?) alors inutile de faire des tests de tirs.

Limite de visibilité pour l’infanterie
   Nous avons tenté de la réduire un peu pour voir si cela améliore le gameplay  ou améliore les performances. En diminuant le LOD1 (plus  haute définition). Nous voulons encore tester ça  dans des conditions  plus proche de celles de jeu (population élevée).

Tutoriels
Ajout avec l’aide de Bloo de nouveaux tutoriels, Grenadier, Mortier, Fusil anti-char et Tireur d’élite.

Nouveaux effets
  Tous les effets du jeu sont améliorés. Nouveaux effets de flammes pour les armes et nouvelles explosions sont superbes. Nouveaux effets pour les  balles traçantes qui remplacent les anciennes ou que l’on donne aux armes qui n’en avaient pas. Comme les fusils mitrailleurs. Des traces de sang apparaissent maintenant quand vous touchez des infanteries. Cela laisse même des éclaboussures sur les murs ou objets derrière eux. Les bateaux laissent  de nouvelles traînées dans l’eau.  Les éclats de débris aussi sont améliorés, la liste s’agrandit en permanence.

Ecran large
  Ceux qui utilisent le Matrox Triple Heads ou ces cartes ATI spécial (Eyefinity) seront contents de voir que maintenant le HUD fonctionne correctement sous ces systèmes.

Moteur 3D
  Une grosse partie des codes du moteur ont été refaits.  Il devrait en découler de meilleures performances. Cela devrait nous permettre d’afficher plus d’objets en une belle définition sans pour autant rendre fou votre processeur. Il y a encore quelques bricoles à fignoler mais JAEGER nous a fait un super boulot.
La prochaine étape et la mise au point, JAEGER et AHWULF sont tous les deux au travail là-dessus. Ce travail sera fait en même temps que l’open BETA. Nous ne laisserons pas sortir cette version sans que cela soit fait mais c’est suffisamment avancé pour avoir vos sentiments et aides dessus. Nous avons déjà de bonnes performances avec la 1.30 mais nous avons de bonnes idées pour en avoir encore de meilleures.

Retour à l’ancienne version de la « death cam », Nous revenons à l’ancienne méthode d’afficher à l’écran votre perte ou destruction, même en mieux.

Véhicules
En vrac :
    * KwK.38L42 (PzKw.IIIh) APHEC (à coiffe) remplace la première version de l’obus.
      APHE
    * Crusader II, les Obus AP sont remplacés par des APCBC.
    * Réduction de la sur-pénetration contre les plaques de blindage des obus HE de 75mm, 76mm et 88.  
    * Ajustement de la puissance de pénétration des bombes de sc250he, f200, gp500 et mc500 pour améliorer leurs performance en cas de tir direct sur les chars lourds.
    * Blenheim IV transportent les bombes gp500 (Celles du Hurri IIC avant).
    * Hurricane IIc transportent les bombes mc500 (celles du Blenheim avant).
    * Amélioration graphique des modèles du B1Bis, Spitfire 1a, Spitfire Vb, Bf109 E4.
    * Ju52 compteur de munitions pour le mitrailleur.
    * Valeur du blindage de l’arrière de la tourelle du  Pz.38t est corrigée.


 Tout cela a demandé de retravailler le cœur même du programme du jeu, le moteur 3D, implantation des nouveaux Shader, la gestions de la mémoire, du transfert des données et un tas de sous programme ou coté serveur. Le seul mot pour décrire le travail accompli est MONUMENTAL, Nous sommes impatients de partager ce travail avec vous « soon ».

 

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Comments (1)
1 Saturday, 28 November 2009 10:18
Fleau
Excellent !

J'ai hâte de voir ça. En espérant que ce ne soit pas trop "FPS killer" ;)

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