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SOLOJEBonjour, mon nom est Soloje, je suis le correspondant de la communauté francophone de Battleground Europe. Ici vous pourrez trouver de plus amples informations et nouvelles au sujet du jeu et de sa communauté francophone.

Objets placés par le joueur
(1 vote, average 5.00 out of 5)
Written by RAFTER   
Thursday, 15 July 2010 01:01

Comme promis, il est temps de parler des prochains développements prévus. Vous avez peut-être lu des articles de presse relatant WWIIOL:BE parlant d'objets placés par les joueurs. Il est temps de rentrer dans les détails.

Objets de protection

Depuis longtemps le joueurs peut utiliser un camion pour créer un point d'entrée en jeu pour les fantassins proche des combats, le fameux MSP. Nous sommes en train de travailler pour développer cette aspect en laissant le camion créer ce MSP mais en lui laissant la possibilité de continuer son chemin pour ravitailler ou tracter et autres actions habituelles du camion.

 

 

 Le principe des "Objets de protection" (FRU) suivra le même principe que les règles du MSP pour ce qui est des zones "constructibles" c'est à dire où placer l'objet mais aussi 1 seul par mission. Une fois l'objet placé le chez de mission pourra le détruire et laisser l'opportunité à un autre joueur d'en construire un, comme les MSP actuels. Les FRU pourront être endommagés et donc détruits. Le différence est que le FRU est indépendant, laissant le conducteur du camion se déployer ailleurs ou faire autre chose. La taille de l'objet est similaire à celle du camion, donnant ainsi les mêmes possibilités de placement.

Objets placés par le joueur (PPO)

Les codes du serveur refaits pour les objets de protection (FRU) ouvrent la voie à d'autres possibilités que nous appelons PPO. Ils permettent aux joueurs de laisser des objets sur le terrains qui deviennent alors des objets mémorisés par le serveur et visible par tous les joueurs. Pour commencer nous prévoyons 2 nouveaux objets.

  • Position de tir pour l'infanterie (IFP)
Cela sera une petite protection qui ne rentrera pas dans le sol. La taille devrait suffire à protéger 2 fantassins  des tirs frontaux et sera constitué de rochers, terre, sacd de sable et végétations. Fournira une protection si le soldat est à plat ventre et aura une ouverture pour les fusils-mitrailleur.
  • Emplacement pour les canons(GE)

Cet objet sera proche des petits bunkers pour Canon déjà présents avec des modifications. Suffisamment large pour donner une protection à tous les canons. Il semblera constitué de bois, sacs de sables et végétation. Il donnera aussi un couverture aux fantassins couchés ou à genoux et une place pour les fusils-mitrailleur. Il servira aussi de point de ravitaillement comme pour les camions.

 

IFP et GE auront besoin d'un temps de construction  ce qui demandera aux joueurs de rester immobile durant la phase de construction. Ce temps là pourra être interrompu par le joueur ou par les dommages causés par un ennemi. La durée n'est pas encore définie.

PPO auront une durée de vie déterminée, temps avant de disparaître du terrain. Mais ce compte a rebours sera stoppé dès qu'un joueur l'utilisera. Ces durée ne sont pas encore définies.

Il y aura des limites sur le nombre de PPO par zone et selon la proximité des bâtiments et autres place stratégiques comme les FB ou AB. Les régles ne sont pas encore certaines mais cela devrait ressembler à celles prévues pour les MSP. Il y aura aussi un test selon le relief du terrain pour être certain qu'il n'y ai pas de soucis la-dessus. Le joueur pourra construire 2 PPO quand il le voudra. La durée de vie limitée permettra d'éliminer les protections devenues inutiles. Les GE pourront être endommagés et détruits

Nous espérons pouvoir faire construire les IFP à tous les fantassins alors que seul les sapeurs pourront construire les GE .

Ceci est juste une possibilité parmi beaucoup d'autres  PPO qui pourront être conçus une fois que cette nouvelle caractéristique sera testé en jeu. Nous n'avons pas encore de date de sortie mais l'équipe bosse dessus en priorité.

 Bien sur cela peut encore évoluer et nous donnerons des nouvelles au fur et à mesure. Nous pensons que tout cela devrait changer la physionomie des champs de bataille .

 

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