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SOLOJEBonjour, mon nom est Soloje, je suis le correspondant de la communauté francophone de Battleground Europe. Ici vous pourrez trouver de plus amples informations et nouvelles au sujet du jeu et de sa communauté francophone.

Nouveautés pour la 1.32
(1 vote, average 5.00 out of 5)
Written by RAFTER   
Tuesday, 03 August 2010 10:16

Il est temps de parler de nouveau des nouveautés prévues pour la 1.32 en cours de développement qui incluront le placement d’objets par les joueurs comme vu précédemment et le saut en parachute depuis les avions ainsi que d’autres éléments.



Nous avons pu voir dans une nouvelle précédente les 3 premiers  PPO (objets placés)

Les unités de renforcement au sol (FRU) qui permettront aux chauffeurs de camion de laisser une petite  fortification qui sera un point d’entrée en jeu et de continuer leur chemin. Le FRU suivra les mêmes règles que le MSP actuel, aussi bien pour la place, le nombre, le ravitaillement  et la destruction.
Les deux autres permettront aux joueurs de construire des protections sur le terrain comme vu aussi dans la nouvelle précédente.

Parachutage depuis les avions.
Une très vieille demande des pilotes, sauter en parachute de son avion en perdition, nous avons choisi d’apporter une réponse partielle à cette demande.

Le but est d’accroitre les chances du pilotes d’avoir un résultats de mission de type Rescue ou MIA .  Les pilotes pourront quitter le champ de bataille  en plein vol en enclenchant  un compte à rebours. Celui-ci fini le pilote sera éjecté est la vu sera celle que l’on a en cas de saut en parachutiste.  Arrivé sur le sol il quittera le jeu et aura l’écran de mission habituel affiché, il ne pourra pas continuer de jouer au sol.
 Après  que le pilote ai quitté l’avion, celui continuera sa trajectoire en laissant une chance au poursuivant de faire un dommage critique si besoin sur l’avion. Un dommage critique occasionnera un « kill » bien sur. Si l’avion n ‘est pas détruit avant que le pilote ait quitté le jeu, il disparaîtra du ciel avec lui.
En plus de ces 2 éléments nous avons d’autres choses qui avaient été repoussées de la 1.31 à la 32, nous en reparlerons en détail lorsque tout sera définitivement fixés.
Le boulot sur la 1.32 est en cours depuis un certain temps, nous n’avons pas encore de date de sortie mais nous travaillons dur pour une arrivée rapide.

 

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