| Intermission |
| Written by MOTORMOUTH |
| Monday, 24 May 2010 14:07 |
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Alors que nous fignolons les derniers détails pour la 1.31avant ses débuts, nous avons préparé une inter-mission spéciale. Une sorte de réalité alterné pour le plaisir de nos joueurs. Les alliés seront positionnés le long de la côte Ouest de la France, Une sorte de jour le plus long. Ceci à partir du mardi 25 mai.
Les forces Alliés et de l'axe seront assez différentes de ce que vous avez l'habitude de voir. Les alliés auront un grand nombre de force de chaque côté de Calais, mais sur une faible largeur sur les côtés. Au centre ils auront plusieurs villes en profondeur. Leur objectif sera de forcer le passage pour décongestionner cette zone et filer à l' Est. Les allemands auront des brigades sur leur passage avec le plus gros de leur forces blindés à l'arrière, attendant de faire une contre attaque. L'équipement sera limité contrairement à d'habitude pour une inter mission. Cette inter-mission nous permettra d'expérimenter quelques réglages et options et d'avoir vos impressions ce qui influencera nos développements futurs. Il y aura des surprises durant cette événement. Des armées cachées pourraient apparaître à des endroit inattendus pour les deux camps . Le serveur pourra être bloqué à certains moments pour préparer ces surprises. Nous ne donnerons aucunes informations la dessus, ceci donnera encore plus l'impression d'être dans un réel conflit. Plus que vous ne l'avez encore jamais vu. DETAILS SUR L INTER-MISSION Les alliés auront beaucoup de bateaux, DD, vedettes, cargos. les allemands beaucoup moins. Ils auront des vedettes pour être représentatif de leur situation à cette époque de la guerre avec quelques destroyers. Nous espérons que les bateaux auront un faible rôle si les alliés avancent, mais s'ils sont repoussés sur la côte leur rôle sera alors important. Les allemands auront un léger avantage de blindés dans les brigades blindés et un plus important dans les brigades d'infanteries . les allemands auront surtout des canons auto-moteurs ( STUG) dans les brigades d'infanteries, ils auront aussi plus de mitrailleuses et d'arme automatique, quelques mortier de plus aussi. Ceci pour représenter l'artillerie légère présente sur le front. On espère que le 88 jouera un rôle de pivot. Les alliés auront plus d'unités anti-chars et d'infanteries que l'axe,nous pensons que le ravitaillement par les joueurs sera capital. Bien que l'arsenal sera constitué principalement des véhicules de tier 2 et 3, quelques tier 1 voire 0 seront présents. Comme le 232, le Panhard et le IIIH. Tous les chars de la liste française seront US. Après quelques jours nous feront évoluer les listes de matériel pour représenter l'arrivée des renforts allemands. Les allemands n'auront pas de bombardier stratégiques mais quelques BF 110F/B et Stuka en petit nombre. Ils auront des chasseurs pour repousser les chasseurs Alliés. Les chasseur axe seront uniquement des BF 109 F4, G6 et FW190. Ils seront en sous effectif et devront être employé en groupe de façon très tactique pour repousser les bombardiers alliés. Si les chasseurs axe défont les attaques des bombardiers anglais et permettent ainsi d'utiliser l'avantage de leur blindés, ils contribueront beaucoup à la défense. Ils devront avoir un K/D de 2 s'ils veulent compenser l'énorme avantage des forces aériennes alliées. Nous espérons que cette inter-mission sera difficile pour les deux camps car les tactiques devront être différentes de celle des campagnes traditionnelles. Nous espérons que vous accepterez une partie des inévitables leçons que nous tirerons de la construction de ce type d'inter-mission et qui nous permettra de voir ce qui a fonctionné et ce qui n'a pas fonctionné pour les prochaines campagnes. Donnez nous vos impressions par le biais de ce sondage BON jeu à tous!
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