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Nous avons depuis longtemps des idées pour améliorer les bombardiers dans Battleground Europe qui vont plus loin que juste la création de nouveaux avions. Bien que de nouveaux avions soit une chose à faire, c'est probablement plus important d'améliorer la façon dont les bombardiers fonctionnent en jeu ainsi tous nouveau bombardier en profitera aussi. Ceci est doublement important si l'on considère que tous nouveaux bombardiers auront probablement un MEILLEUR ARMEMENT DEFENSIF.
Pour commencer nous devons clarifier un certains nombre d'éléments. Comme souvent la discussion porte sur le "Multi-crew" et la possibilité d'aller où on veut avec n'importe qui dans l'avion, c'est probablement la dernière chose que vous souhaitez voir étudier dans notre programme d'amélioration des bombardiers. Peut-être car le moteur actuel du jeu ne peut pas le faire à l'heure actuelle, aussi tant qu'il ne sait pas le faire c'est une perte de temps de s'occuper de ça. Pour l'instant il est donc impossible d'avoir plus de 2 joueurs par avion même si nous souhaitons modifier cela un jour. pour ce débat nous voulons aborder des choses qui auront un effet plus profond sur l'utilisation, compétence et finalement sur le plaisir d'utiliser les bombardiers en jeu. Des éléments qui auront aussi un rôle sur autre chose que les avions eux même, un effet sur le jeu autour et donneront ainsi une amélioration générale. Nous avons réfléchi aux choses suivantes depuis longtemps : A- Les mitrailleurs des bombardiers en IA quand ils ne sont pas en multi-crew ou dans une position ou ils ne sont pas actif en cas de Multi-crew dans le cas d'avions où il y a plus d'une position. Cela veut dire qu'en cas de Multi-crew un joueur peut occuper un poste de mitrailleur et que les autres positions seront alors prises en charges par l'IA. s'il change de position, son ancien poste passe alors sous le contrôle de l'IA alors que le nouveau est sous son contrôle. cette possibilité marchera bien avec l'option ' join in flight' ( rejoindre en vol ) qui est un truc que nous voulons faire depuis un moment. L'IA devrait être moins précise qu'un joueur mais nous ne savons pas à quel point pour l'instant toute les options sont possibles. B- Mitrailleurs esclaves qui sont des IA d'un joueur tireur. Tant qu'une cible est dans le cône de tir de mitrailleurs, ils essaieront de tirer sur la même cible que le tireur humain. Ceci en accord avec les possibilités de tir de chaque mitrailleur, ils viseront, tireront rechargeront de la même façon que le tireur humain. C- Bombardiers clone en formation de 3 ( un allier de chaque côté du pilote joueur) Cela veut dire que chaque bombardier pris par un joueur équivaudra à 3 bombardiers en vol. Ceci permettra de construire de grosses formations de bombardiers à un niveau jamais vu en jeu , plus grosses formations que les joueurs organisent en jeu quelques fois. Ces idées donneraient plus de plaisir à utiliser les bombardiers et amélioreraient certaine partie du jeu, y compris pour les chasseurs, et toute la guerre aérienne en générale sans être ennuyé par les limites du moteurs du jeu. Je vais vous demander un ordre de priorité (ou proposer des alternatives si vous n'êtes pas d'accord) même tous ces développements seraient possible en même temps. 1 Le point B, il demande le moins de modification de programmation car les outils utiles à cette idée sont déjà implanté même si c'est pour faire autre chose actuellement.
2. Point A, Idéalement cela devrait être une partie de la priorité 1 mais bien sur les 2 vont ensemble mais la réalité pourrait nous forcer à traiter ça séparément.
3.Point C, Ceci ne comprends pas les chasseurs bombardiers ou bombardier en piqué comme le Stuka.
4. Nouveaux bombardiers, c'est le développement le plus long, et le plus cher, il faudra le faire à un moment donné. Nous n'avons pas la diversité de bombardiers que nous devrions avoir. Mais ceci a toujours été un problème de ressource humaines disponible pour le développement.
5. Permettre un plus grande variété de position possible dans les bombardiers ( ou autres véhicules), que tous postes libre soir accessible à l'un ou l'autre des joueurs. Si nous avions tout ce qui est au-dessus ceci pourrait alors( bien que ce soit plus compliqué que vous ne le pensez) être une priorité que cela ne l'est sans les autres options.
6. Avoir des multis supérieur à 2 joueurs quand l'engin le permet. Aucune idée pour savoir quand cela sera possible, ce qui est certain c'est que ce n'est pas pour tout de suite pourrait ne pas être possible avant longtemps. Nous avons le sentiment que ce n'est pas une grande priorité car cela demande de refaire tous les codes du moteur pour un niveau final d'utilisation certainement assez faible.
Nous en sommes là. J'espère que cela clarifie certaines choses et vous donne une base solide de réflexion. Ayez aussi à l'esprit que cette idée d IA mitrailleur pourrait être appliquée à tous les Bateaux aussi, mais pas au tank cependant.
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