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FIAMBREHola, mi nombre es Fiambre y soy tu contacto para la comunidad de habla Española de Battleground Europe. Aquí encontrarás información extensa y noticias sobre el juego y la comunidad de habla Española.

ACTUALIZACIÓN DE PRODUCCIÓN 1.31.2
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Written by GOPHUR   
Saturday, 03 July 2010 07:49

GOPHURHoy estamos construyendo una nueva versión beta para el siguiente parche del WWIIOl:BE. Esta versión es la 1.31.2 e incluye lo que esperamos sean un montón de magníficas soluciones para algunos errores que todos estáis sufriendo. Habíamos esperado tenerlo preparado para esta semana antes de fin de semana pero ahora que hemos visto que era el estado destruido lo que provocaba problemas en Lieja y que lo hemos solucionado tenemos menos presión es sacar esto tan deprisa. Ahora podemos añadir unas pocas soluciones mas pero también porque estamos un poco por detrás del QA del parche y no queremos ningún problema que fastidie la diversión del fin de semana. Así que alargaremos esta beta un poco más.

En el asunto de Lieja, querría tomarme un momento para agradecer aquellos que compartíais con el equipo (especialmente los de primera línea como nuestros Game y Community managers) y estoy contento de que pudiéramos solucionarlo sin semanas de desarrollo. Una vez que tuvimos la información correcta nos tomó menos de cinco minutos el corregirlo. Aunque ocasional, hemos tenido problemas con ciudades imposibles de capturar en el pasado y normalmente lo hemos superado con un parche en algún punto, pero cuando una ciudad está rota en el servidor activo es una mala experiencia y apreciamos a aquellos que entendieron la naturaleza de las cosas que nos ayudaran. Esta era particularmente sorprendente dada la cantidad de meses de testeo que este parche ha tenido pero parece que este nos pasó desapercibido. Ahora vayamos a la actualización de la Beta...

1.31.2.1 está ahora mismo en testeo y podríamos usar vuestra ayuda si tenéis algo de tiempo libre durante el fin de semana para revisarlo. La 1.31.2.2 será lanzada a testeo mañana posiblemente. Hemos fijado un conjunto de hilos que necesitamos que se prueben pero esto es lo que se está actualmente testando.

Infantería

Algunos problemas han desaparecido ya. La infantería amiga volverá a estremecerse cuando le dispares. El cuchillo tiene un mejor colisionador de estocada, golpea más fuerte, más a menudo y con más sangre (¡YAY!). La asistencia de captura ha sido removida del AAR ya que no tiene sentido. Y hemos añadido nuevos detalles a los cuerpos. La fijación de cargas debería estar funcionando de nuevo. Me vendrían bien un par de manos para confirmar esto. Lo he probado yo mismo, pero no es que sea el mejor sapper del planeta.

Vehículos

Sarlacc está muerto. Aparentemente algo significará para algunos de vosotros. Sabéis quiénes sois.

También esos errores de estados raros, como que la gente te vea en llamas y no lo estás también deberían estar solucionados. Difícil de decir con la beta y la baja población de probadores. Esta es una de las cosas que no queremos sacar adelante antes del fin de semana. Imagino que podréis poner el error de conmoción es este conjunto porque CREEMOS que está solucionado pero no podemos estar completamente seguros hasta que salga adelante y se pruebe en vivo. C'est la dev.

Terreno

Estamos actualmente trabajando en esa miserable estación de tren que no nos dejaba subir las escaleras cuando estaba destruido. ¿Sabéis de qué os hablo? Posiblemente sí.

Mientras estábamos en ello fuimos adelante y demandamos que todos los árboles se plantaran solos firmemente en el suelo. ¿Cómo decía el reporte...? Ah, sí, "volar por Alemania es tan fácil que los árboles alrededor de Wiltz están despegando" ¡Muy divertido! Me reí mucho, de verdad. Iba a cambiar su nombre a algo realmente soez pero me di cuenta por su SS que era un jugador alemán y que estaba siendo gracioso y no satírico. Lo dejaré pasar.

De vuelta a lo que hablábamos ya no hay mas castillos rusos en el mundo. Es todo.

Preferencias

Notareis que ya no hay una opción de selección netcode2 beta o normal. Esto es porque gracias a nuestro trabajo en BE:China (o pkhlk para los que lo conozcáis) lo ha sacado de la beta. Todavía tenemos el viejo netcode por si acaso el nuevo falla pero esto debería solucionar el problema de conexión de algunos jugadores. También estamos solucionando unos errores de las opciones de la sombras que mejorará el rendimiento de algunas escenas para aquellos que funcionáis con preferencias de rendimiento.

Iconos y Decals

Hemos solucionado unos problemas con los iconos, especialmente el de Builders. Por favor, probad esto si podéis.

Resultados de misión pendientes

Me han dicho que está resuelto. Estoy contento. Deberíais probarlo. Bien pensado, esto es otra cosa que necesita de un servidor bien cargado para ser probado así que irá adelante después del fin de semana en caso de que haya problemas. Más vale prevenir que Lieja. Espera... ¡lo dije en voz alta!

Siguiente...

Antes de que nos volquemos completamente en el siguiente ciclo de desarrollo, tenemos unos cuantos problemas más que necesitamos arreglar. Lo más preocupante es el Error cuando entras con diferentes personajes y que bloquea los personajes tras haber cascado. Esperamos hacer avances en estos además de unos pocos más que pudierais o no haber sufrido para la próximas semana. Una vez hayamos concluido esto el equipo será libre de esparcirse en nuestros planes para los siguientes 6 meses y creo que os sorprenderéis y os congratulará cuando tengáis una idea de lo que estamos preparando. Hasta entonces...

Nos vemos en el Mosa
Dana "Gophur" Baldwin

 

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