| Trabajando en Objetos Colocados por los Jugadores |
| Written by RAFTER |
| Thursday, 15 July 2010 02:01 |
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Unidad de refuerzo de Campo (Field Reinforcement Unit) Durante algún tiempo los jugadores han sido capaces de sacar un camión y aventurarse en la batalla para buscar un sitio mas cercano a la acción y desplegarse como un punto de salida móvil (MSP) para la infantería. Se ha trabajado para extender esta capacidad de modo que se libere al camión desplegando un punto de salida en el suelo de modo que puedan continuar con su transporte de tropas, remolcando o reamunicionando.
La Unidad de refuerzo de Campo (FRU -del inglés-) tendrá las mismas reglas que los actuales MSP con restricciones de dónde podrá ser el objeto situado así como limitando el número de estos a uno por misión. Una vez que el nuevo FRU se ha colocado, los líderes de misión podrán destruirlo y abrir la posibilidad a que otro sea fijado. Esto es igual que con los actuales MSP. los FRUS sufrirán daño y pueden ser destruidos. La mayor diferencia es que el FRU es independiente, permitiendo que el conductor del camión se reubique o haga otras cosas. Los diseños de los objetos son prácticamente iguales que al del camión lo que debería dar oportunidades similares de ser ubicado en el mundo.
Los avances del código Cliente/Servidor que fueron hechos para la "Unidad de Refuerzo de Campo" allanó el camino para una nueva característica PPO. Ésta permitirá a los jugadores colocar objetos sobre el terreno que se conviertan en objetos seguidos por el servidor y que serán visibles a todos los jugadores que estén al alcance de visión. Para empezar, estamos pensando en proveer de dos nuevos objetos; •Posiciones de lucha de infantería (Infantry Fighting Position -IFP-) Los PPOs tendrán un tiempo de vida (cuánto tiempo permanecen sobre el terreno) que no empezará a contar hasta que no quede nadie sobre el objeto. El tiempo de vida no ha sido fijado todavía. Habrá restricciones de cuántos PPOs pueden ser colocados en un área o en proximidad de edificios y otros objetos estratégicos, como FBs y ABs. Estas reglas no han sido fijadas todavía pero se aproximarán a las que se usan para los actuales MSPs. Habrá también revisión de colisión del terreno para asegurarse que el emplazamiento es viable. Finalmente, un jugador estará limitado a tener construidos 2 PPOs activos en cada momento. El uso del tiempo de vida debería proporcionar la opción de usar nuevos en combate (los no utilizados se degradan). Los GEs sufrirán daño y podrán ser destruidos. Esperamos permitir a todas las unidades de infantería construir IFPs excepto los Zapadores/Ingenieros, en tanto que sólo éstos podrán construir GEs. Este es un nuevo paso en la especialización para las unidades de Ingenieros. Estos son solamente los primeros de los muchos PPOs que pueden ser diseñados y utilizados una vez que la característica sea probada en vivo. Por ahora no tenemos una fecha de salida para ellos pero el equipo está trabajando en ellos con una alta prioridad. Como siempre, algunas cosas podrían cambiar en el diseño. OS tendremos informados de los progresos. Creemos que la adición de los PPOs tendrán un dramático e inmediato efecto en el juego táctico y crearán nuevas formas de preparación, de ataque y defensa. Estos primeros PPOs, combinados con las FRUs deberían dar sentido a mini-FBs creadas por los jugadores (Sin parque de vehículos) o simplemente mejorar la supervivencia individual en la batalla. ¡decidnos lo que pensáis! Incluye un comentario aquí debajo. |
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Como prometimos, ¡es momento de echarle un vistazo a lo que hay en la línea de desarrollo! Aunque hayas podido ver algunos recortes de prensa cubriendo al WWIIOL:BE que incluían comentarios sobre unos nuevos objetos colocados por los jugadores ("player-placed object"), es tiempo de revelar todo el conjunto de características y dar la oportunidad a todos de gritar "¿cuándo?¿cuándo?¿cuándo?"



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