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Reveladas las Características de la 1.32
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Written by RAFTER   
Thursday, 05 August 2010 01:50

RAFTEREs hora de enseñar las características planificadas en nuestro siguiente punto de lanzamiento. La 1.32 está en desarrollo e incluirá los Objetos colocados por los jugadores y el salto de los aviones además de otras jugosas cosillas.

Objetos Colocados por los Jugadores (PPOs)

Tal y como definimos en nuestra nota de Desarrollo del 14 de Julio, hemos definido los siguientes tres PPOs

La Unidad de Refuerzo de Campo (FRU) que permitirá al conductor de un camión emplazar un objeto de salida de infantería en el terreno y seguir moviéndose para realizar otras operaciones. El FRU seguirá las mismas reglas que los MSPs de misión actuales, con restricciones de dónde pueden ser colocados los objetos así como limitando su número a uno por misión. Una vez un nuevo FRU es colocado, los líderes de misión pueden decidir el destruirlo y abrir la posibilidad a que uno nuevo sea fijado. Exactamente igual que con los MSPs. Los FRUs sufrirán daño y podrán ser destruídos y proveerán de la misma función de reabastecimientos que un camión.

Los dos siguientes PPOs son para la infantería y por primera vez, permiten a los jugadores construir objetos sobre el terreno;

Posiciones de Batalla de Infantería (IFP)
El IFP será un pequeño montículo - suficientemente grande para que un par de infantes se escondan y se cubran del fuego enemigo. Uno de los objetivos es que el objetos se funda con el terreno lo mas posible con características similares a los montículos ya existentes. Los IFPs tendrán un tiempo de construcción para su colocación y un tiempo de vida que los eliminará del juego si no se utilizan.

Posiciones de artillería (GE)
Los Zapadores tendrán la abilidad de construir emplazamientos de artillería en el terreno que servirán como puntos de AT/AA que les cubra del fuego enemigo. Los GEs no ofrecerán posibilidad de entrada en juego pero tendrán función de reabastecimiento como los camiones. los GEs serán destruíbles por fuego enemigo, tendrán un tiempo de construcción y un tiempo de vida que los eliminará del juego si no se utilizan.

Una servidor localizará y trazará estos objetos y su cantidad a fin de controlar el rendimiento. Un elemento HUD proveerá de información sobre la posibilidad de construcción. Un cambio en esta característica con respecto al artículo original; el límite arbitrario de 2 PPOs por salida se ha eliminado del diseño ya que creemos que la combinación del tiempo construcción, los tiempos de vida y los límites que maneja el servidor hacen innecesaria esta limitación.

Saltando desde el Avión

Como una de las peticiones más antiguas de los pilotos, saltar desde el avión se ha mantenido como una característica esquiva. Hemos decidido desarrollar una respuesta parcial a esta petición en la 1.32.

El objetivo de esta característica es proveer a los pilotos de una posibilidad incrementada de acabar la mision como "MIA" or "Rescued" en vez de "KIA". Los pilotos tendrán la posibilidad de Salir en vuelo lo que activará el tiempo de salida. Una vez el tiempo expire, el jugador será lanzado desde el avión en paracaídas y empezará a descender al suelo. La vista en primera persona será muy similar a lo que ve un paracaidísta en el descenso. Tras tocar suelo, la función de salida llegará a su fin con el reporte de acción. Los Pilotos no tendrán la opción de continuar jugando como infantería una vez hayan sido derribados.

Tras el salto desde el avión, éste continuará un vuelo incontrolado hasta que se estrelle contra el suelo o el agua. Esto proveerá de un tiempo adicional para los aviones enemigos de dispararle y de causar potencialemnte un daño crítico. El daño crítico al avión dará un resultado de "kill" en la misión. Pudiera ocurrir que el avión no sufriera un daño crítico antes de que el piloto completara la salida completa con salto, El avión también desaparecerá tal y como ocurre ahora mismo en el juego actual.

Junto con estas dos acaracterísticas, tenemos una pequeña lista de objetos en los que estamos trabajando así como unos arreglos y cambios que se están trasladando de la 1.31 a la 1.32. Nos aseguraremos de publicar los detalles de los objetos que serán añadidos oficialmente al plan de lanzamiento de la 1.32 a medida que obtengan la luz verde.

El trabajo en la 1.32 lleva un tiempo en marcha y hemos tomado un acercamiento agresivo a la planificación. No hemos fijado todavía la fecha del lanzamiento de la 1.32 pero publicaremos las actualizaciones a medida que estén disponibles.

Por favor, publica tus comentarios o preguntas si lo deseas. ¡Tus aportaciones son bienvenidas!

 

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