Hola, mi nombre es Fiambre y soy tu contacto para la comunidad de habla Española de Battleground Europe. Aquí encontrarás información extensa y noticias sobre el juego y la comunidad de habla Española.
Es hora de un nuevo vistazo a lo que tenemos en la cola de desarrollo de Battleground Europe. Nuestra última actualización habló sobre los "Objetos colocados por Jugadores" (PPO) y "Saltando del Avión". Desde entonces, estas características se han añadido a la 1.32, es tiempo de desvelar la gran actualización de la infantería en 3º persona.
Durante los últimos meses una ingente cantidad de trabajo se ha realizado para actualizar completamente la parte de la infantería en tercera persona. Muchos de los actuales modelos y animaciones son de antes de 2005. Nuestras actuales animaciones y algunos de los sistemas que hacían la parte de 3º persona han estado esperando nuevas características e incluso añadido de nuevas armas. Eso va a cambiar con el trabajo que llevamos acabo hoy.
Modelos
Estamos reemplazando todos las imágenes de tercera persona en el juego con nuevos modelos de mas polígonos. De media, los nuevos modelos tienen un 60% mas de polígonos en LOD1 (Level Of Detail) que los actuales. Notarás claramente la diferencia tanto en el cuerpo y cabeza, que serán mucho mas detallados. Este mayor número de polígonos también implica movimientos mas fluídos ya que los modelos se deforman mucho mejor en concordancia con las animaciones.
En tanto nos fijamos en un modelo industrial estandar bípedo, el nuevo esqueleto tiene mas huesos que el actual y añade una mano con cinco dedos para permitir mas flexibilidad en las animaciones.
Herramientas
Cada objeto está siendo creado desde cero con modelos poligonales superiores y texturas de alta resolución. Esto incluye objetos como packs, bolsas de munición, cascos, máscaras de gas y la lista sigue y sigue. Nuestro equipo de producción, con un montón de ayuda de nuestro equipo de probadores, han accedido a libros para los uniformes y a referencias de objetos de herramientas para actualizar de manera fidedigna todo el material. El resultado será detallado históricamente con mas variedad dependiendo del tipo de unidad (Rifle, LMG, etc).
Texturas
Esta actualización doblará la resolución de las texturas usadas en los caracteres de tercera persona e incluye mapas normales y speculares. Combinado con los modelos de base poligonal superior y los objetos nuevos, la mejora a la visión general y la cantidad de detalles de los caracteres es un gran avance de lo que hay en el juego ahora mismo.
Animaciones
Estamos en proceso de sustituir practicamente todas las animaciones significativas en la biblioteca del juego. Ésto incluirá nuevos "ciclos" para ausente, reptar, andar, esprintar y muchos mas. También se están reemplazando muchos estados como el de Erguido, disparo, de rodillas o agachado. Además, todas las nuevas animaciones se fusionan para hacer transiciones entre estados mucho mas suaves. El resultado de nuestras pruebas muestran una mejora significativa en el movimiento y mejores sensaciones a la experiencia de infantería. Finalmente, ésto nos allana el camino para funcionalmente preparar el manejo de nuevos tipos de armas ya que habremos actualizado todos nuestros sistemas en referencia a las animaciones de 3º persona.
Sistema de unión & Modelo de Daño
Junto con todo este nuevo material hay una re-escritura de cómo los objetos van unidos a los personajes en el juego. Actualmente la mayoría de estos objetos están modelados como parte de cada unidad de infantería (Rifleman, Sniper, etc). Ésto hace difícil y cuesta tiempo crear varios "load outs" para unidades de infantería específicos. También limita nuestra abilidad de proveer variaciones como diferentes cascos. Este nuevo sistema une los objetos al personaje de manera diferente. A corto plazo significa variedad de unidades de infantería. A largo plazo abre la puerta a desarrollo de características, como apariencias personalizadas.
Más profundamente en código del juego yace el modelo de daño y colisión de la infantería. A pesar del grado de simulación que hay, estamos trabajando en mejorar la fidelidad de esos modelos para extender las características y funcionalidades de la infantería. El resultado de este trabajo nos proveerá de resultado much mas detallados de los componentes no críticos del modelo de infantería a ambos grupos (el tirador y el objetivo). Estamos actualmente evaluando estos resultados y examinando cómo usar fidelidad mejorada para representar mejor lo mejor de la experiencia de combate. Esperamos mejoras en la estamina y la función de medición de sangre y características expandidas como la heridas realistas y la implementación del primer médico (no os preocupeis los tiros a la cabeza y el torso no van a desaparecer). Atentos a las actualizaciones en este sentido en nuestro plan a corto plazo.
Calendario
Los objetos incluídos en esta Previsión están siendo manejados por miembros de nuestra sección de creación artística y el equipo de codificación del cliente y como puedes ver en el video y en las fotos, estamos haciendo buenos progresos. Como ya dije, tenemos una planificación agresiva para el resto de 2010. A medida que tengamos una versión de lanzamiento asignada a este trabajo podremos dar una fecha de salida factible.
Esperamos que esteis tan excitados como lo estamos nosotros acerca de la actualización en tercera persona y algunas nuevas características que van con ella. ¡Queremos tu opinión! Coméntalo mas abajo.
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