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FIAMBREHola, mi nombre es Fiambre y soy tu contacto para la comunidad de habla Española de Battleground Europe. Aquí encontrarás información extensa y noticias sobre el juego y la comunidad de habla Española.

TU PUEDES APOYAR EL DESARROLLO DEL JUEGO HOY MISMO
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Written by RAFTER   
Saturday, 04 September 2010 09:14

CRS está pisando el acelerador del WWIIOL programando dos de los mayores actualizaciones para antes del 2010. Más que nunca, contamos con nuestra impresionante comunidad de jugadores como apoyo y avanzar más deprisa con el juego. Ahora es el momento de unirse a muchos otros que han mostrado su apoyo. Ayudadnos haciendo una "Contribución de apoyo al desarrollo."

Durante los últimos 9 años hemos continuado el desarrollo de WWII online (aka Battleground Europe) trayendo mas de 150 vehículos y armas, un inmenso terreno lleno de miles de objetos, un sistema y características de juego avanzados y extendido el ámbito del juego en muchos aspectos. Nuestro inmenso mundo actualizado en el 1.31 ofrece mas terreno variado y un nuevo sistema de clima. Nuestra siguiente actualización traerá la primera implementación de objetos ubicados por los jugadores permitiendo que los jugadores "construyan" objetos en el terreno en vez de estar restringidos a objetos estáticos. Estamos seguros que muchos jugadores se imaginan ya cómo los PPOS podrían extenderse a futuros objetos como campos de minas, bases avanzadas, planeadores... las posibilidades son infinitas.

... muchos jugadores se imaginan ya cómo los PPOS podrían extenderse a futuros objetos como campos de minas, bases avanzadas, planeadores...

Con la reciente previsualizacion de desarrollo, hemos anunciado una gran actualización de la parte de infantería en tercera persona del juego.. Estamos virtualemente reemplazando todas las partes de la tercera persona incluyendo modelos, texturas, animaciones y más. Estamos refinando el modelo de daño de la infantería para permitir unas luchas mejores. Ésta actualización representa uno de las últimas características gráficas de nuestra "lista de deseos" y en 2011 nuestra atención se centrará en mejorar las características de las squads, armas/variantes y mucho mas. Por supuesto continuamos nuestro trabajo para solucionar los errores y problemas como base fundamental.

... en 2011 nuestra atención se centrará en mejorar las características de las squads, armas/variantes y mucho mas.

Desarrollar y llevar adelante este juego único y especial implica que nunca alcanzaremos a las masas. No esperamos jamás poder competir con EQs, WoWs, SWGs o Grandes juegos del mundo. Hemos aceptado y abrazado la naturaleza del desarrollo de un auténtico simulador MMO de la WWII y ¡lo amamos! Nunca encontrarás un grupo de tios mas apasionados sobre éste género y los principios de diseño en los que nos hemos basado que los Cornered Rat Software. Tampoco vas a encontrar una comunidad de jugadores que tienen más dedicación que esta.

Desde que lanzamos el programa de CONSTRUCTORES (Builders) en 2003, muchos jugadores han mostrado su apoyo y dedicación del futuro del juego implicándose a largo plazo. El resultado de esta iniciativa ha parcialmente alimentado nuestra abilidad de generar expansiones necesarias, herramientas y personal para mantener con vida la promesa de WWII Online. Mas recientemente un grupo de jugadores han solicitado poder extender su apoyo y por ellos hemos creado la cuenta Platinum Builder. Es dudoso que vayas a encontrar un ejemplo de apoyo por parte de los jugadores como el de WWII Online en ningún otro juego de PC en su historia.

Nuestro último incremento de precio fue hace 6 años y nunca hemos cobrado por actualizaciones o conjunto de características - no importa lo grande o pequeña que fuera.

Esta implicación por parte de la comunidad no solo nos ha ayudado con los recursos necesarios para darle mordiscos y avanzar en el diseño, sino que también nos ha ayudado a evitar subidas de precio en el servicio del juego. Sentimos la presión por parte de los proveedores de servicio que se ven forzados a elevar las tasas, hemos tenido costes de personal mas elevados por la subida de las primas de seguros y hemos tenido que actualizar el hardware por equipos mas modernos para poder continuar con nuestro record de tener el servidor activo un 99%. Más recientemente hemos adquirido nuevo software y material licenciado para nuestra actualización de la tercera persona - en parte para reducir el tiempo que necesita para añadirlo al juego.

Ésta es la oportunidad de implicarse en el proyecto llamado WWII Online. Ayúdanos a alimentar el rápido desarrollo de las nuevas características - aunque tu lista de deseos favorita no sea lo que viene a corto plazo. Hay muchas maneras de aparecer como uno de los muchos colaboradores de comunidad que tenemos la fortuna de tener. Nuestro objetivo es tener una participación 100% de nuestra comunidad para asegurar proyectos de desarrollo de larga duración en el WWIIOL en los años por venir.

Nuestro objetivo es tener una participación 100% de nuestra comunidad para asegurar proyectos de desarrollo de larga duración en el WWIIOL en los años por venir.

Esperamos que continues divirtiéndote con todas las experiencias del juego y de la comunidad que el WWII Online trae hoy y en el futuro.

Sinceramente,

Las Ratas
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