SKANDINAVISKA ZONEN FOR BATTLEGROUND EUROPE

Klicka här för Battleground Europe Skandinaviska sida

 
Facebook MySpace Twitter Digg Stumbleupon 
ArradinHej, mitt namn är Arradin och jag är den Skandinaviska Community Ledaren.   Här kommer du hitta de senaste nyheterna och informationen om Battleground Europe, samt exklusiva community evenemang.


1.31 PRODUKSJONS OPPDATERING
(0 votes, average 0 out of 5)
Written by GOPHUR   
Thursday, 03 December 2009 14:30

I dag markeres en milepæl i utviklingen av 1.31. Av de seks hundre pluss billetter vi har hatt gjennom utviklings syklusen, er en tredjedel av dem stengt og en tredel er i QA syklus, altså klar for testing. Dette gjør omtrent en tredel av de kjente problemene å fullføre, men flere av dem er mindre problemer som egentlig ikke teller. Med andre ord er slutten nær.

Eller begynnelsen må jeg si ettersom at når vi har ryddet ut billetter fra testen, vil vi ha drept de fleste av de kjente problemene og som vil signalisere at vi er klare for åpen testing. Åpen Test vil tillate dere i å ta en titt på klienten i frakoblet modus og deretter videre til en rekke online fokus tester som vil bringe oss helt inn i QA fasen og begynne å forberede seg for utgivelse. Noe som vi alle er ivrige etter å få til å skje.

 

Så mens jeg vil annonsere Åpen test timeplanen i dag, har vi virkelig noe mer arbeid å gjøre. Det er motsatt effekt faktisk for utgivelsens tidslinje for å starte Åpen Test for tidlig. Det er ingen grunn for dere å bruke tid på rapportering av problemer vi allerede er klar over og for å være ærlig ønsker vi at deres første inntrykk skal være i en mer polert tilstand av klienten. Istedenfor skal jeg idag gå gjennom readme'n og markere innholdet i den kommende utgivelsen. Noen av disse har du sett før, men det er sikkert flere ting som du ikke er klar over. Denne Produksjons Oppdateringen vil også være en stor kilde til noen spørsmål fra spillets samfunn som vi kan svare på i påvente av Åpen Test. I ingen spesiell rekkefølge, la oss ta en titt på 1.31, den neste store innholds utgivelsen for Battleground Europe!

Bruk av Infanteri Våpen

Vi har gjort om bruken av infanteri våpen på flere måter. Først vil det bli enklere å gjør klar våpenet på en rekke ulike overflater fordi klargjøringen kontrolleres nå med å følge øyepunktet når du ser opp eller ned. Vi har også løst noen problemer der plasserte menn synker på bakken et stykke, slik at du nå passer bedre til objekter i verden. RAMP også lagt til en ny smart "Undeploy" system som mange av dere har spurt etter. Når du er utplassert, og du bestemmer deg for å flytte, f.eks hoppe opp og sprinte, vil du nå kunne gjøre det med uten å måtte gå tilbake til vanlig modus først. Dette vil skje automatisk.

Likene

Infanteri likene har nå ragdoll fysikk. Når infanteri ta en dødstøt vil de reagere på mengden kraft og fly gjennom luften. De vil også slippe sine våpen og etterlate ett blodig søl bak.

Kapring

Erobrings Mekanismen har endret seg. Det er ikke lenger et radiobord. I stedet vil spillere begynne å ta over når de entrer en fangst bygning med et flagg på den. For å kunne utfylle dette er det et nytt HUD element som gir situasjonsbetinget informasjon. Det vil fortelle deg din LAT / LONG (posisjon) samt byen du er nærmest, og hva eierskapet er av den byen. Det nye HUD elementet vil også fortelle deg all kaprings relatert informasjon som pleide å være når erobringen først dukket opp. Jepp, nå kan du kapre, flytte deg, og skyte. 

Mens vi snakker om den nye HUDn, er det et nytt mini kart og kartene har nå alpha. Infanteri gutta kan nå gå/springe med kartet oppe. Du kan takke RAMP for alt det ekstra arbeidet!

Ny Bekjempelse standpunkt og Passive Animasjoner

Vi har omarbeidet den stående positur til å være mer av en kamp holdning, litt senket når du er ledig, og vi har lagt til noen nye animasjoner som spiller inn når du er inaktiv i en lengre periode. Disse animasjonene har ingen innvirkning på huk eller liggende, slik at du vil bruke disse standpunktene når du vil skjules uten bevegelse. Dette arbeidet har også pålagt tilsyn med den forskjellige førstepersonens øye høyde, slik at de passer bedre med tredje person. Du kommer til en full høyde når du sikter inn på riflen, men nå kan du kikke over Army Base veggen uten å være fullt eksponert og kneling blir skjult.

Ingen Skyting -soner 

Infanteri spawn lokasjoner inneholder nå "ingen ild" sone. Disse sonene er begrenset til nærområdet hvor spillerne kommer inn i spill verdenen. For eksempel garasje området i depotets spawn bygning og taket er ikke uten ild soner, verken er heller bil garasjen. 

Denne sonen hindrer andre spillere fra i å drepe fiender som kommer inn i verdenen. I det siste har vi valgt å ikke manuelt moderere på disse områdene, i løpet av et normalt spill bør det være vanskelig (les: med hensikt) for spillere å finne seg i en ingen skyting -sone. Hvis du befinner deg i en ingen skyte -sone vil du motta ett varsel. Hvis du prøver å skyte i denne sonen vil du også motta ytterligere varslinger og et hode rist i stedet for å avfyre våpenet ditt. Disse sonene gjelder bare infanteri og infanteri spawn lokasjoner.

Nybygg

Listen er for stor til å gå inn her, men alle de eldre bygningene har blitt erstattet med nye høyere polygon modeller med normal og speilende kartlegging. Du må spille dette for å virkelig få en full anerkjennelse av arbeidet kunstner laget har gjort her. Det er virkelig en heroisk innsats.

Nye Trær og Busker  

Alt av trær og busker i verdenen har blitt gjort om. Nye bermer og steinmurer utfyller mange av disse objektene. En av de kuleste tingene vi har lagt til er nye store gress felt som punkt landskap. Du vil kunne bruke disse for å skjules i feltet.

Radial Clutter

Det nye radial clutteret er alt nytt og det er meget imponerende. Den har en mye bedre tetthet og visuell avstand. Dette gresset er bare for effekt og tilbyr ikke å være skjult.

Skygger 

Infanteriet får en forbedret helhets skygge og trær kaster nå skygger på bakken. Det er ikke mye å si her, men effekten i verden er verdt tusen ord.

Vær

Vi har laget skyete dager og regnfulle dager til miks av spill opplevelsen. Dette været vil gi redusert sikt under skyen, dekket med klar himmel over for din glede. Spillere vil kunne teste disse innstillingene frakoblet.

Inndata

De av dere som kjører flere skjermer vil være glad for at musen nå sitter riktig låst til spillvinduet. Ingen flere snu rifla til høyre akkurat i tide til å skyte fienden som sniker seg opp til deg for å finne deg selv i å åpne e-postklienten din akkurat i tide til å dø. Vi har også løst behovet for å kjøre i kompatibilitetsmodus i Vista og Windows 7, slik at musen fungerer skikkelig. Dette er alle en del av en fullstendig oppgradering av tilførsels-systemet under panseret som skal være sømløst for dere.

Angrep Av Klonene!

Vi har lagt kloner til offline delen av spillet. Ved å bruke "space" kan du slippe en kopi av det kjøretøyet eller infanteriet du bruker, og en klone av dere vil forbli i spillverdenen i den tilstanden den du var i da du slapp den. Klart det er et markedsføringsverktøy, slik at vi kan sette opp detaljerte skjermbilder, men hva er mer moro enn å sette opp hundre tropper på en klippe og se hvor mye fart du kan få fra ragdoll fysikken som når de skyver ned på enden av elva! Disse gutta har ikke (enda?) noen reell skade modellering så ikke prøv og bruke dem for ballistikk testing.

Infanteriets Visuelle Distanse

Vi har spilt litt rundt med infanteriets visuelle distanse (hvilken avstand du ser motspilleren). Vi har tatt litt i for å prøve og se om vi kan forbedre spillet eller forbedre ytelsen ved å senke behovet for å trekke LOD1 (høy polygon teller) objekter så langt. Vi vil være ute for å teste dette litt mer i Åpen Test når vi kan få noen store infanteri kamper til å gå og få sanntids tilbakemeldinger.

Vil det bli Snikskytter Trening?

Såklart det vil. Vår geniale hjelpehånd BOOMKING har jobbet med noen nye opplæringsprogrammer med litt hjelp fra BLOO. Vi har nå avansert trening for ATRs, grenaderer, morter menn og snikskyttere.

Nye effekter

Hver effekt i spillet har fått noe kjærlighet. Nye eksplosjoner er spesielt hyggelig. Ny sporingsskyts for flere våpen hvor de ikke hadde før som feks infanteriets LMGs.

Infanteriet har nå en blodsprut virkning når du treffer dem. De legger også fra seg noen skvetter på vegger og ting bak seg. Sykt. Båter har også nye effekter ved seiling i vannet. Listen fortsetter og fortsetter. 

Widescreen Støtte

De av dere med Matrox Triple Heads eller de fancy nye Eyefinity kortene fra ATI vil gjerne se at HUDn nå støtter disse brede oppløsningene. Jeg tror vi kommer til å se mye mer av disse kortene i framtiden. RAMP tok mitt "for utvikling". Rart hvordan jeg ikke har fått det tilbake ...

Terreng Motor

Svært store interne kilde omskrivninger av alle terreng flette-funksjoner. Flere av prosessene har blitt flyttet fra å operere til å bygge. Dette bør føre til bedre ytelse. I utgangspunktet har vi prekalkulert en haug av ting som plasseres som brukes til å skje under kjøring. Dette er det som tillater oss å flytte til mye mer høye fidelitets terreng objekter uten å smelte din CPU. Det er fortsatt noen funky ting til å fikse, men JAEGER har gjort en fremragende jobb her. 

Neste opp, ytelse justering av motoren. JAEGER og AHWULF begge takler dette. De har strenge rutiner og hukommelse problemer å løse, samt en haug av andre koder magi som får hodet mitt til å svømme. Dette arbeidet vil bli fortløpende gjennom Åpen Testing. Vi har ikke tenkt å slippe før den er gjort opp, men vi trenger ikke dette arbeidet gjort for å begynne å få tilbakemeldinger og testing fra dere. Ytelsen er akkurat nå på høyde med 1.30 på de fleste områder, men vi har gode planer på plass for å gjøre det bedre.

Returen av Døds Kameraet

Vi har gått tilbake til den gamle stilen, rullerende dødskamera og gjort noen forbedringer på det.

Kjøretøy

KwK.38L42 (PzKw.IIIh tank) APHEC (avkortet runde) erstatter tidligere APHE runde 
Crusader II erstattet AP med APCBC
Redusert over-penetrasjonen mot amour tallerken med 75mm, 76mm og 88 mm HE runder


Justert bombe penetrasjon på sc250he, F200, gp500 og mc500 for økt fulltreffer effektivitet på tunge stridsvogner 
Blenheim IV bærer nå gp500 bomber
Orkanen IIc bærer nå mc500 bomber
Oppgradert Char modellen
Oppgradert Spitfire 1a modellen
Oppgradert Spitfire Vb modellen
Oppgradert Bf109 E4 modellen

Ju52 har nå ammo teller for Hale skytter
Den bakre panser feilen på Pz.38t er nå rettet

Spill Motoren

Flere av disse funksjonene peker direkte til endringene i spillmotoren som tillot dem å skje. Disse forbedringene tar form av bedre kjerne funksjonalitet over hele motoren inkludert nye terreng-systemer, nye shader implementeringer, forbedret renderer pipelinjer og nesten øverst til nederst gjennomgang av kodebasen med reparasjoner til minne håndtering, vert stabilitet og et stort utvalg av delsystemer. Den eneste ord for å beskrive det arbeidet teamet har gjort er monumental. Vi gleder oss til å dele våres hardt arbeid med deg "snart".
 

 

Add your comment

Your name:
Your email:
Comment (you may use HTML tags here):
  The word for verification. Lowercase letters only with no spaces.
Word verification:

Skandinaviskt Forum


Populære Artikler

Start din 14 dagers gratis prøveperiode nå!

Søk på siden


Community

WillyTee's Comics

Free TrialFor the past 8 years, Bill "WillyTee" Teitzel has captured our best and worst moments with some absolutely brilliant cartooning. His creations are legendary in the WWIIOL:BE community. Visit his site today.

Realism Events

Realism EventsA dedicated of community volunteers create and run special events outside of the normal game campaign rules. Sign up now for the next event and taste a different flavor of Battleground Europe.  Visit the Realism Events forum

Special Offers

New Pricing as low

PrepayBattleground Europe offers monthly plans as low as $12.99 to play but you can save by switching to a pre-pay. By choosing a 12 month pre-paid subscription your can save almost $85.00USD a year. Click on 'I would like to modify my payment plan' from your subscription details page.  Switch to pre-pay now

Free 14-Day Trial

Free TrialDownload the game and play Battleground Europe for 14 days during this all-access FREE trial - NO CREDIT CARD NEEDED. You get to play for British, French or German forces- up to 9 characters plus drive tanks, fly aircraft, captain and crew boats and more! You also get full player discussion forum access. Start your FREE trial now

Quick Start

Getting Started

WillyTee's Comics

Battleground Europe is a PC and Mac MMO game that requires an Internet connection to play. Your computer needs to meet the recommended system requirements. The game can be downloaded from our website. The easiest way to start is to create a FREE trial account. You get to play for 14-days with up to 9 characters (personas) and get access to player discussions forums. At the end of the trial you will be billed $19.99USD for a game activation key and you become a premium subscriber. Plus, you get to play for 30 days before your first monthly subscription fee is billed at $14.99USD. Click to join the battle